jueves, 20 de diciembre de 2007

"Importancia del video digital en el ámbito educativo"




En los últimos años se han realizado numerosas investigaciones, especialmente en Europa y Estados Unidos, en las que se demuestra la conveniencia de usar video digital en el aula con el objeto de cumplir objetivos de aprendizaje propuestos. Conveniencia que se fundamenta principalmente en el potencial de expresión y comunicación que ofrece el video y en el hecho de que vivimos en un mundo que es cada vez más visual y los jóvenes se sienten muy cómodos en él; pero además, en la disminución del costo de las videocámaras digitales y en el desarrollo de tecnologías como el “Streaming”, que han facilitado el uso y distribución de materiales educativos en video a través de Internet.

Con el video la imagen adquiere movimiento y además se tiene la posibilidad de crearla, con recursos sofisticados y no necesariamente costosos que pone hoy la tecnología en nuestras manos. Tecnología que permite a los estudiantes tanto utilizar materiales multimediales producidos por terceros, como producir sus propios videos. La producción de clips de video apoya la enseñanza en la mayoría de las materias del currículo porque ofrece al estudiante oportunidades valiosas para aprender con comprensión y desarrollar en el proceso capacidades intelectuales de orden superior; promueve que los estudiantes actúen como creadores y diseñadores y alcancen una mayor profundidad en los temas de estudio; además, contribuye a desarrollar en ellos tanto el pensamiento visual (manejo espacial y de imágenes), como habilidades de alfabetismo en medios.

Pero, para que el video digital tenga verdadero sentido en la educación, su uso en el aula debe estar amarrado al currículo. En Lenguaje, por ejemplo, se pueden combinar imágenes fijas con clips de video y una narración de fondo para crear documentales que doten de vida a una historia; actividades de este tipo, conocidas como Narraciones Digitales, favorecen la capacidad de conceptualización y de síntesis, además de contribuir en el desarrollo de habilidades de alfabetismo en medios.

Registrar en video objetos que se mueven, facilita a los docentes de Ciencias Naturales y Matemáticas incorporar en el aula investigaciones auténticas que permitan a los estudiantes, con ayuda de software especializado, tanto mejorar la comprensión de conceptos de física, como realizar representaciones gráficas, matemáticas y numéricas de problemas y datos del mundo real.

También resulta conveniente su uso cuando el tema a tratar no se describe con palabras sino que se presenta visualmente por medio de un video, que se ilustra con imágenes y se acompaña de un texto de apoyo, como es el caso de los experimentos de Física y Química. El VideoPaper Builder 3, herramienta gratuita, permite a maestros y a estudiantes capturar en video tanto experimentos como prácticas docentes para publicarlas y compartirlas.

La educación artística es una asignatura en la que se puede utilizar el video como herramienta de expresión, especialmente si tenemos en cuenta que el ambiente mediático actual requiere personas que piensen y se comuniquen como diseñadores y como artistas. En opinión de Jason Olher, respetado director del programa de Tecnología Educativa en la Universidad de Alaska, el video, las imágenes, la música y las animaciones son herramientas poderosas para comunicar ideas efectivamente, y cuando estos elementos se apoyan en las TIC, el Arte se convierte en un puente fundamental para entender tanto los medios de comunicación tradicionales como los nuevos medios digitales. Bajo el enfoque de Educación Artística propuesto por el Dr. Ohler, quien la considera como cuarta competencia fundamental junto con la escritura, la lectura y la aritmética, se prepara a los estudiantes tanto para apreciar críticamente trabajos en video realizados por terceros, como para expresar con este mismo medio sus ideas y emociones. Adicionalmente, los nuevos medios de comunicación ofrecen y ofrecerán un sin número de puestos de trabajo a diseñadores gráficos, camarógrafos, músicos, coreógrafos, consultores creativos y a muchos otros profesionales artísticos; actualmente esta ya es una realidad que tomará mayor fuerza en el futuro y para atenderla, la educación básica y media debe empezar a actuar de forma inmediata.

Por otra parte, en el contexto del Alfabetismo en Medios, elaborar un anuncio de servicio social, desarrollar una campaña de mercadeo para una actividad escolar o documentar prácticas cívicas buenas o malas del estudiantado, son actividades que contribuyen efectivamente a comprender cómo la utilización de técnicas de comunicación visual (iluminación, composición, ángulo de la videocámara, edición, utilización de accesorios, lenguaje corporal, símbolos etc.) influencian los diferentes significados que podemos sustraer de un mensaje. Al entender la gramática, la sintaxis y las metáforas que utilizan los medios, en especial las referentes al lenguaje visual, los estudiantes no solo serán menos susceptibles a la manipulación por estos, sino que apreciarán claramente el trabajo que subyace en su construcción.

Con respecto a Ciencias Sociales, cada día aumenta el número de posibilidades de conseguir videos considerados hoy como históricos. Ejemplo de esto son el servicio de Video de Google y YouTube, herramientas que no solo localizan videos, sino que permiten visualizarlos en el navegador sin que sea necesario descargarlos o utilizar para ello software especializado. Una actividad podría consistir en localizar un video histórico y presentarlo a los estudiantes para que lo analicen; posteriormente, ellos deben tomar sus propios videos, semejantes al estudiado y construir una narrativa histórica de carácter visual en la que examinen, con relación al tema escogido, el concepto de cambio a través del tiempo.

Por último, se indican una serie de casos en los cuales la disponibilidad y uso de una videocámara enriquece diversas actividades escolares:

· Documentar en video los procedimientos que deben seguir los estudiantes en casos de emergencia (incendio, terremoto, inundación, etc).
· Registrar presentaciones escolares, excursiones, eventos especiales, salidas de campo, visitas de especialistas, etc.
· Recoger situaciones auténticas en sitios de trabajo para analizarlas en clase.
· Reproducir experimentos o actividades realizadas por especialistas, que resulten peligrosas para los estudiantes o costosas para la Institución.
· Mostrar habilidades que los estudiantes adquieren rápidamente por observación.
· Grabar y analizar presentaciones realizadas por docentes o estudiantes.

ARTÍCULO DE INVESTIGACIÓN: "Importancia de los blogs en el ámbito educativo y utilizaciones específicas en la universidad"


Artículo de investigación dedicado al uso del blog y su importancia en el ámbito educativo. Támbién se comentan algunos de sus posibles usos en la universidad.

RECURSOS ÁREA DE INGLÉS: Webquest



Webquest en inglés sobre la navidad para alumnos de último ciclo de primaria.

Con esta webquest lo que se pretende conseguir es que los alumnos recojan información acerca de un personaje navideño, papá noel, a través de los diferentes enlaces y siguiendo unas pistas. Finalmente realizarán una descripción de este personaje con toda esa información.
La encontrarás en la siguiente dirección:

RECURSOS ÁREA DE INGLÉS: Juego didáctico

"THE FOOD QUIZ"


Juego didáctico realizado en inglés con power point para comprobar si los alumnos de primaria han interiorizado el vocabulario relacionado con las comidas. El propio juego les dice si han acertado o no.

http://www.mediafire.com/?azxfztdgbme

RECURSOS ÁREA DE INGLÉS: Cuento


Cuento escrito en inglés utilizando power point para alumnos de primaria.

El cuento se llama "The princess and the prince".

http://www.mediafire.com/?672enirbjbz

MEDIOS DE COMUNICACIÓN DE MASAS: La prensa y el video




Presentación correspondiente al capítulo 4 del libro "Tecnologías de la información y comunicación para la formación de docentes"


CONGRESOS, CONFERENCIAS Y JORNADAS TIC


http://dweb.gestagrup.com/ImatgesEvents/presentacion-tics.CAST..pdf
Congreso internacional sobre nuevas fronteras en la comunicación humana. Adicciones tecnológicas ¿moda o trastorno? 7-8 Marzo de 2008
http://e-academia.es/conferencias/congreso-internet-en-el-aula-abril-a-octubre-de-2008
Congreso Internet en el Aula. Abril a Octubre de 2008
http://iamc.uc3m.es/noticias/i-conferencia-internacional-brecha-digital-e-inclusion-social
I CONFERENCIA INTERNACIONALBRECHA DIGITAL E INCLUSION SOCIAL 27-29 de Febrero de 2008
http://www.steiformacio.com/cive/default.asp?idioma=2
Congreso internacional virtual de educación del 2 al 22 de Abril de 2008
http://ticemur.f-integra.org/index_1.htm
III Jornadas Nacionales "TIC y la educación". Redes Globales en educación Fecha: 14-15-16 de mayo de 2008.
http://camarotic.es/?p=39
I Congreso de redes de innovación educativa (Febrero 2008)
http://www.uned.es/infoedu/CIE-2008/inicio.htm
XIII Congreso Internacional de Informática Educativa (3, 4 y 5 de Julio de 2008)